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元宇宙产业链

来源:互联网 编辑:NEWS 2022-09-21 08:37


元宇宙产业链
1、概述

元宇宙的产业链可以分为终端、承载、使能、计算和内容五个层面。
内容和终端是元宇宙的入口, VR/AR、游戏等内容在终端呈现,实现元宇宙的开放互联和沉浸体验;使能层通过 AI、区块链、3D 引擎渲染建模等技术,构建虚拟世界、现实世界的数字孪生、经济系统等;承载和算力则是元宇宙的技术底座,元宇宙终端交互场景多样,
内容应用丰富,VR/AR、全息影像、体感技术带来海量数据计算和传输需求,带动算力和网络技术迭代,拉动 ICT 基础设施建设,从而又创造出更多的场景和内容。
内容和终端部分大家平时接触的比较多,我们简略说一下。
使能、计算、承载部分大家平时接触的可能相对比较少,我们介绍的会详细一些。
2、内容
游戏是目前***靠近元宇宙的 “入口”, 内容体验将从游戏继续进化。同时,内容应用覆盖人类日常的各种生活场景,为用户提供更多娱乐、社交、消费、学习和工作的内容。未来还将扩展至虚拟社区构建,加强和物理世界的融合。从构成元宇宙游戏的基本元素考虑,未来游戏内容大体可以划分出四个基本属性:即可消耗的内容(基石)、社交属性(基石)、经济体系、XR 虚拟现实设备。可消耗的内容+社交属性的融合构成了过去二十年游戏行业的主导品类 MMO 网络游戏,可消耗的内容+社交属性+商业经济体系构成了许多生命力极强的游戏如梦幻西游。这两项组合存在相对成熟的模式与内容。
目前可以看到的探索品类主要包括 XR 虚拟现实与现有元素的结合:如 Horizonworkrooms(Meta 出品的 3D 虚拟办公软件)
、VR Chat(社交型 VR 游戏)、以及一些纯 VR游戏(如节奏光剑)。
同时基于 NFT 打造经济体系的链游也是目前正在崛起的新方向,但其底层逻辑能否长期成立以及相关的法律确权问题是仍需要不断探索的。
四种基本属性完全具备后才有可能达成理想状态下的元宇宙游戏(如电影《黑客帝国》与《头号玩家》的雏形),但不可否认当前离理想态仍有较远的距离。因此目前的讨论将以当前已有明确探索方向的内容为主,如 VR 游戏、UGC 内容与区块链游戏。

从应用场景看,虽然游戏仍占 VR 内容的绝大多数,但场景正在逐渐丰富。随着技术和设备的进一步突破,产业体系也将随之更加完善
,社交、办公、视频等更多应用场景有望进一步拓宽。
3、终端
当前 VR/AR 头显被普遍认为是进入元宇宙空间的主要终端 , 此外还包括可穿戴设备、脑机接口等进一步提升沉浸度的设备。通过多形态交互设备、高精度传感器件、多类型终端计算、高质量交互传输、
全息影像、体感技术,从场景、器件、技术等不同侧面增强沉浸式体验。
XR作为元宇宙入口,有望复刻手机产业链成长历史。VR设备和手机采用的芯片和操作系统类似,***大的区别在于显示方式的不同
,未来VR有望成为代替手机的移动智能设备
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